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El teletrabajo, el aislamiento social y las situaciones de cuarentena, motivados por el COVID-19, hizo que en las últimas semanas hubiese un crecimiento sustancial del número total de accesos a Internet y del consumo de contenidos y servicios digitales. Es muy probable que la aparición de una nueva ola de compradores digitales sea duradera en un mundo pospandémico, lo que obligará a los contenidos digitales y a las empresas a adaptarse a esta nueva realidad digital.
El pago de contenidos digitales a través del teléfono móvil, utilizando la Facturación Directa del Operador – Pago Móvil como método de pago, ha adquirido una importancia aún mayor para el consumidor, proporcionando una experiencia de compra más fácil y segura en áreas como el streaming, las noticias, los juegos, la música, la radio, las aplicaciones móviles, entre muchas otras.
Debido al aumento del consumo de juegos, la demanda de contenidos principalmente en streaming y el aumento de la penetración de los smartphones, se estima que el número de usuarios que usan el DCB como medio de pago, se duplicará en todo el mundo en los próximos 5 años.
Los proveedores de contenidos digitales, buscan cada vez más empresas de referencia en el área y que en su oferta tengan APIs preparadas para implementar este medio de pago a través del teléfono móvil (saldo o factura), como es el caso de Go4Mobility.
Al proporcionar este método de pago, los usuarios pueden, por ejemplo, comprar una suscripción de música en streaming confirmando el pago en el teléfono móvil, votar en concursos de televisión o acceder a contenidos de primera calidad.
Esta forma de pago es diferente a todas las demás, ya que no depende de tarjetas bancarias o algo «físico». Mientras que otros métodos de pago son convenientes para las compras en el punto de venta, el pago a través del saldo de su teléfono móvil proporciona la mejor experiencia de compra. Además, es uno de los medios más eficaces con altas tasas de conversión.
En Europa, los nórdicos lideran el camino. Con una penetración de smartphones que se acerca al 90%, el pago a través del saldo de los teléfonos móviles en estos países tiene una cuota de mercado del 10 al 21% para los pagos de contenidos digitales. En Noruega, por ejemplo, el DCB es el segundo método de pago más popular para los juegos digitales, mientras que en Finlandia tiene una cuota de mercado del 16,2%.
En una encuesta realizada por Mobilesquared al entrevistar a 124 proveedores de DCB y VAS (Servicio de Valor Añadido) de todo el mundo, se constató que el DCB es ahora una fuerza real a tener en cuenta en los métodos de pago.
Con Go4Mobility, hacer pagos a través de DCB es seguro. No se transmiten datos personales durante el proceso de pago, así que no tiene que preocuparse por el robo de identidad. Además, también tenemos una plataforma que puede detectar alrededor del 99% de las situaciones de fraude.
Comience con Go4Mobility, la monetización de sus contenidos es simple, rápida, segura y tendrá tasas de conversión muy altas.
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